Ingeniero Multimedia

Universidad de Alicante

Videojuegos

Creación de videojuegos 3D y 2D utilizando C++, SFML, Unity, Unreal Engine...

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Modelado 3D

Modelado de objetos en 3D utilizando Blender, 3dsMax...

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Web

Creación de sitios web utilizando HTML/CSS, JavaScript, PHP, NodeJS, WordPress, PrestaShop...

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Aplicaciones

Creación de aplicaciones para escritorio y móvil utilizando Android Studio, Ionic, Java, .NET...

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Edición de vídeo

Creación y edición de vídeos y audio utilizando Adobe Premiere, Sony Vegas, Audacity...

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Edición de imagen

Diseño y edición de imágenes utilizando Adobe Photoshop, Gimp, Inkscape...

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Todos los proyectos

Logo de aGant

aGant. Revista de videojuegos

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Estructuración de Contenidos» en el segundo curso de Ingeniería Multimedia. Objetivo Creación de una revista web en WordPress en la cual se publiquen cierta cantidad de entradas aplicando las pautas dadas en la asignatura sobre cómo redactar contenido en web. Además, la creación de un […]

Captura de la aplicación de móvil CuriosiTV

CuriosiTV. Aplicación de transmedia en Android

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Sistemas Multimedia» en el segundo curso de Ingeniería Multimedia. Objetivo Desarrollo de un proyecto libre aplicando las pautas de gestión de proyectos planteadas en la asignatura. En nuestro caso se eligió el desarrollo de una aplicación en Android Studio que permite al usuario obtener información […]

Captura de la aplicación sin introducir datos

Aplicación Android calculadora binaria

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Sistemas Operativos» en el segundo curso de Ingeniería Multimedia. Objetivo Creación de una aplicación en Android Studio capaz de realizar ciertas operaciones entre números binarios. Resultado

Bola de bolos golpeando a un conjunto de bolos

Curso Blender de GameDev.tv

Este es el resultado de lo aprendido en el curso Complete Blender Creator. Bowling Alley El objetivo de esta práctica era aprender la potencia de la herramienta de curvas de Bézier. Chess board El objetivo de esta práctica era realizar modelos geométricos low poly utilizando las herramientas básicas de Blender, además de aprender a crear […]

Captura del escenario de día

Entorno Unreal Engine

Proyecto propuesto en el curso de Unreal Engine 4 de PlanetaCG. Objetivo Creación de un entorno utilizando assets (recursos) provenientes del juego Unreal Tournament. En ese entorno y con las herramientas que nos proporciona Unreal Engine, conseguir un ejecutable en el que el jugador pueda moverse libremente por ese entorno. Resultado Como añadido extra tras […]

Canal de YouTube sobre LoL

Por el año 2014 subí a mi canal de YouTube varios vídeos editados de Sony Vegas. Aquí pongo un par de ejemplos.