[WIP] Speak App. Aplicación móvil con Ionic

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante como trabajo de fin de grado en la carrera de Ingeniería Multimedia.

Autores

El proyecto fue desarrollado por Carlos Santiago y tutorizado por Sergio Luján y Santiago Meliá.

Objetivo

Diseño y desarrollo de una aplicación para móvil que facilite la comunicación entre personas con dificultades comunicativas y los asistentes de voz.

Estado actual

El apartado fundamental de la aplicación (el TTS y el STT) ya está implementado, junto a la interfaz que ya está maquetada. En los próximos meses se irán implementando una serie de funcionalidades que harán que la aplicación sea más intuitiva y dinámica.

Tecnologías

Para ello, se hará uso de Ionic y Angular en Windows con Visual Studio Code. Para poder acceder a las funciones nativas del dispositivo se hará uso de Cordova. También se hará uso de Capacitor para generar las versiones de Android (con Android Studio) e iOS (con Xcode). La creación y gestión de la base de datos se llevará a cabo gracias a SQLite.

Render del salón del apartamento

Apartamento en Realidad Virtual

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Realidad Virtual» en el cuarto curso de Ingeniería Multimedia.

Objetivo

Creación de un entorno virtual en Unity cuyo ejecutable pueda verse con gafas de realidad virtual. Primero debe realizarse manualmente (programando la vista) y posteriormente utilizando el SDK de Google Cardboard.

Cabe destacar que gran parte de los modelos están sacados del juego Code:Eris, por lo que están hechos por Jose Manresa.

Resultado

Aplicación Android

Renders del apartamento

Varias sillas de oficina con figuras geométricas. El triángulo amarillo se encuentra resaltado

Análisis y tratamiento de vídeo

Proyecto de la Universidad de Alicante, perteneciente a la asignatura de «Imagen y Vídeo por Computador».

Objetivo

El objetivo de este proyecto era obtener un programa en Matlab que resaltara determinadas figuras en ciertos vídeos proporcionados.

Miembros

  • Francisco Prieto
  • Jose Sansano
  • Carlos Santiago

Funcionamiento del programa

  • Obtener individualmente cada fotograma del vídeo
  • Mediante un filtro de contraste de color descartar gran parte de la información del fotograma
  • Analizar la información restante en busca de la figura geométrica en cuestión
  • En caso de encontrarla, dibujar un cuadrado a su alrededor
Menú de inicio de la aplicación de encriptado de archivos

Aplicación de encriptado de archivos

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Compresión y Seguridad» en el tercer curso de Ingeniería Multimedia.

Objetivo

Creación de una aplicación para escritorio que sirva para encriptar y desencriptar archivos. Escrita en Java utilizando como IDE Eclipse, como métodos de encriptación RSA y AES y como framework de interfaz JavaFX.

Miembros

  • Francisco Prieto
  • Carlos Santiago

Resultado

Captura de aplicación AEMET

App AEMET (Android)

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Dispositivos e Infraestructuras para Sistemas Multimedia» en el tercer curso de Ingeniería Multimedia.

Objetivo

Crear una aplicación REST para Android utilizando como IDE Visual Studio con Apache Cordova, además de Express (Node.js). Una vez creada, que haga peticiones a la API de AEMET para obtener datos sobre las estaciones meteorológicas de España. Por último, para indicar la localización de estas utilizar la API de Bing Maps.

Resultado

Captura del plugin de generación de volcanes

Generador de volcanes en MaxScript

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Modelado y Animación por Computador» en el segundo curso de Ingeniería Multimedia.

Autores

  • Francisco Prieto
  • Carlos Santiago

Objetivo

Creación de un plugin para 3dsMax (lenguaje MaxScript) que facilite al usuario la creación de efectos especiales. En este caso, se decidió como temática los volcanes y los elementos que rodea al fenómeno geológico de la erupción (humo, movimientos sísmicos y la emisión de objetos sólidos).

Resultado

Captura de la aplicación de móvil CuriosiTV

CuriosiTV. Aplicación de transmedia en Android

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Sistemas Multimedia» en el segundo curso de Ingeniería Multimedia.

Objetivo

Desarrollo de un proyecto libre aplicando las pautas de gestión de proyectos planteadas en la asignatura. En nuestro caso se eligió el desarrollo de una aplicación en Android Studio que permite al usuario obtener información extra de la serie o película que está visualizando.

Autores (Doce más uno)

  • Martín Illán Icono de correo
  • Carlos Santiago
  • Francisco Prieto
  • Alberto Pinillos

Resultado

Página de descarga en WordPress

Además, también creamos una página que explicaba las características de la aplicación y desde la cual se podía descargar el ejecutable para Android.

Captura de la página web

Logotipo

Cabe destacar que también hemos tenido que crear nuestro propio logotipo, el cual es el siguiente.