Silueta de un hombre acercándose hacia el espectador. De fondo un bosque y una luna roja, con pájaros escapando

Code:Eris. Videojuego en OpenGL

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para las asignaturas «Videojuegos», «Técnicas para el Diseño Sonoro», «Proyectos Multimedia», «Postproducción Digital», «Técnicas Avanzadas de Gráficos» y «Realidad Virtual» en el cuarto curso de Ingeniería Multimedia. Índice Autores Objetivo Videojuego Sonido Motor gráfico Imágenes Modelado Vídeos Autores Desarrollado por el grupo PressF , cuyos integrantes son: Jose […]

Menú principal del juego "A life M36 Planet"

A Life M36 Planet. Videojuego en SFML

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Fundamento de los videojuegos» en el tercer curso de Ingeniería Multimedia. Objetivo Creación de un videojuego imitando fielmente las mecánicas y el arte de un juego en concreto. En este caso, el juego es «A Life M36 Planet». Todo ello programado en C++ haciendo uso […]

Captura del juego MSX Planet

MSX Planet. Videojuego en SFML

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Fundamentos de los Videojuegos» en el tercer curso de Ingeniería Multimedia. Objetivo Creación de un videojuego 2D escrito en C++ usando SFML. Autores (grupo Clover) Carlos de la Fuente Fose Francisco Valdés Carlos Benito Santiago Antonio José Martínez Francisco de Asís Prieto Judith Mula Araceli […]

Render de la ciudad

Movimiento de un coche en OpenGL

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Gráficos por Computador» en el tercer curso de Ingeniería Multimedia. Objetivo Conseguir que un vehículo se mueva por una ciudad programado en OpenGL. El modelado del coche y de la ciudad debe ser propio y realizado en Blender. En mi caso elegí recrear la ciudad […]