Silueta de un hombre acercándose hacia el espectador. De fondo un bosque y una luna roja, con pájaros escapando

Code:Eris. Videojuego en OpenGL

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para las asignaturas «Videojuegos», «Técnicas para el Diseño Sonoro», «Proyectos Multimedia», «Postproducción Digital», «Técnicas Avanzadas de Gráficos» y «Realidad Virtual» en el cuarto curso de Ingeniería Multimedia.

Índice

Autores

Desarrollado por el grupo PressF Logo de Twitter Logotipo de instagram, cuyos integrantes son:

  • Jose Sansano
  • Jose Manresa
  • Lucía Rebollo
  • Francisco de Asís
  • Carlos Santiago

Objetivo

Realización de un videojuego y de otra gran cantidad de tareas relacionadas con el proyecto (motor gráfico, sonidos, carteles, modelos…).

El proyecto lo hemos gestionado utilizando las herramientas Toggl y HacknPlan.

Videojuego

Utilizando como lenguaje únicamente C++ y como librerías Bullet (para las físicas), nuklear (para la creación del menú) y tinyxml2 (para la lectura de los archivos de nivel).

Cabe destacar que para su compilación en Linux utilizamos MakeFile. Además, utilizamos como entorno Visual Studio Code y como gestor de versiones Git.

Sonido

Creación de sonidos para utilizar en el juego. Para ello fue necesaria la utilización de fmod (motor de sonido) y Csound (creación de sonidos sintéticos).

Cabe destacar a Francisco Prieto y a Lucía Rebollo por su gran aportación en este apartado del juego.

Motor gráfico

Creación de un motor gráfico que permita la importación de modelos 3D y texturas, y el pintado de estos desde la perspectiva de una cámara utilizando OpenGL (C++). Esto es posible gracias a librerías como Assimp (importación de modelos), stb_image (lector de imágenes) y freetype2 (lector de fuentes de texto).

Cabe destacar a Lucía Rebollo por su gran aportación en este apartado del juego.

Imágenes

Creación de carteles, logotipos y texturas para el juego utilizando Adobe Photoshop.

Cartel del juego

Estas son las diferentes versiones del cartel hasta que se decidió cual iba a ser la final.

Redes sociales

Estos carteles fueron creados con el objetivo de darle un contexto histórico al juego.

Logo del grupo

Logo del juego

Modelado

Creación de los niveles, personajes y elementos del juego utilizando Blender.

Barco

Oficinas

Cabe destacar a Jose Manresa por su gran aportación en este apartado del juego.

Vídeos

Creación de variedad de vídeos como el tráiler o el making of utilizando Adobe Premiere.

Tráiler

Créditos

Making Of

Carretera con una montaña al fondo

Composición de carretera y montaña

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Postproducción Digital» en el cuarto curso de Ingeniería Multimedia.

Objetivo

Creación de un entorno imaginario utilizando After Effects el cual tenga coches en movimiento pasando por una carretera la cual lleve a una montaña.

Resultado

Materiales

Logo de aGant

aGant. Revista de videojuegos

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Estructuración de Contenidos» en el segundo curso de Ingeniería Multimedia.

Objetivo

Creación de una revista web en WordPress en la cual se publiquen cierta cantidad de entradas aplicando las pautas dadas en la asignatura sobre cómo redactar contenido en web. Además, la creación de un vídeo en donde se hable de las últimas noticias relacionadas con nuestra revista.

Autores

  • Francisco Prieto
  • Carlos Santiago

Resultado

Apariencia de la web

Contenido de la web

Vídeo semanal

Editado utilizando Sony Vegas.

Logotipo

Cabe destacar que también hemos tenido que diseñar nuestro propio logotipo, el cual es el siguiente.

Logo de aGant
Captura de la aplicación de móvil CuriosiTV

CuriosiTV. Aplicación de transmedia en Android

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Sistemas Multimedia» en el segundo curso de Ingeniería Multimedia.

Objetivo

Desarrollo de un proyecto libre aplicando las pautas de gestión de proyectos planteadas en la asignatura. En nuestro caso se eligió el desarrollo de una aplicación en Android Studio que permite al usuario obtener información extra de la serie o película que está visualizando.

Autores (Doce más uno)

  • Martín Illán Icono de correo
  • Carlos Santiago
  • Francisco Prieto
  • Alberto Pinillos

Resultado

Página de descarga en WordPress

Además, también creamos una página que explicaba las características de la aplicación y desde la cual se podía descargar el ejecutable para Android.

Captura de la página web

Logotipo

Cabe destacar que también hemos tenido que crear nuestro propio logotipo, el cual es el siguiente.