[WIP] Speak App. Aplicación móvil con Ionic

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante como trabajo de fin de grado en la carrera de Ingeniería Multimedia.

Autores

El proyecto fue desarrollado por Carlos Santiago y tutorizado por Sergio Luján y Santiago Meliá.

Objetivo

Diseño y desarrollo de una aplicación para móvil que facilite la comunicación entre personas con dificultades comunicativas y los asistentes de voz.

Estado actual

El apartado fundamental de la aplicación (el TTS y el STT) ya está implementado, junto a la interfaz que ya está maquetada. En los próximos meses se irán implementando una serie de funcionalidades que harán que la aplicación sea más intuitiva y dinámica.

Tecnologías

Para ello, se hará uso de Ionic y Angular en Windows con Visual Studio Code. Para poder acceder a las funciones nativas del dispositivo se hará uso de Cordova. También se hará uso de Capacitor para generar las versiones de Android (con Android Studio) e iOS (con Xcode). La creación y gestión de la base de datos se llevará a cabo gracias a SQLite.

Captura del juego "Memory Breaker"

Juegos web infantiles accesibles

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Usabilidad y Accesibilidad» en el tercer curso de Ingeniería Multimedia.

Objetivo

Crear un sitio web que contenga una serie de juegos didácticos orientados a niños pequeños. Además, tienen que ser lo más accesibles posible. Como herramientas se podían utilizar JavaScript, jQuery, HTML y CSS.

Autores

  • Francisco Prieto
  • Carlos Santiago

Página de inicio

Captura de la página de inicio desde la cual se accede a los juegos

Memory Breaker

El objetivo de este juego era memorizar un patrón de figuras y de colores y repetirlo a continuación. Por tanto, se ejercita la memoria del usuario con tres dificultades que aumentan la cantidad de figuras a recordar.

Geometry Fusion

El objetivo de este juego es encontrar la figura que tiene las características comunes (color y forma) de los dos grupos adyacentes, siguiendo la idea de los diagramas de Venn.

Growing Puzzle

El objetivo de este juego es encontrar la operación matemática que se corresponde con las piezas de puzzle.

Captura de aplicación AEMET

App AEMET (Android)

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Dispositivos e Infraestructuras para Sistemas Multimedia» en el tercer curso de Ingeniería Multimedia.

Objetivo

Crear una aplicación REST para Android utilizando como IDE Visual Studio con Apache Cordova, además de Express (Node.js). Una vez creada, que haga peticiones a la API de AEMET para obtener datos sobre las estaciones meteorológicas de España. Por último, para indicar la localización de estas utilizar la API de Bing Maps.

Resultado

Juego de puzzle personalizado

Juego web de Puzzle

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Pogramación del Cliente Web» en el segundo curso de Ingeniería Multimedia.

Objetivo

Crear una web que permita al usuario usar sus propias imágenes para la creación de un puzzle personalizado.

Autores

Aunque el proyecto era individual, se animaba a que los alumnos cooperaran.

  • Gaspar Ángel Tortosa Logo de Twitter
  • Carlos Santiago

Resultado

Juego de puzzle personalizado
Sitio web llamado "El italiano"

Portal de recetas RESTful sin frameworks

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Programación del Cliente Web» en el segundo curso de Ingeniería Multimedia.

Objetivo

Creación de un sitio web en el que los usuarios puedan registrarse, valorar y publicar recetas. Para llevar a cabo el proyecto se utilizó HTML, CSS, JavaScript y MySQL funcionando en un servidor local en XAMPP. La creación tanto de usuarios como de recetas se realizaba mediante operaciones CRUD en un servidor RESTful. Por último, la página tenía que realizarse teniendo en cuenta los principios del mobile first.

Resultado

Sitio web llamado "El italiano"