Render del salón del apartamento

Apartamento en Realidad Virtual

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Realidad Virtual» en el cuarto curso de Ingeniería Multimedia. Objetivo Creación de un entorno virtual en Unity cuyo ejecutable pueda verse con gafas de realidad virtual. Primero debe realizarse manualmente (programando la vista) y posteriormente utilizando el SDK de Google Cardboard. Cabe destacar que gran […]

Silueta de un hombre acercándose hacia el espectador. De fondo un bosque y una luna roja, con pájaros escapando

Code:Eris

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para las asignaturas «Videojuegos», «Técnicas para el Diseño Sonoro», «Proyectos Multimedia», «Postproducción Digital», «Técnicas Avanzadas de Gráficos» y «Realidad Virtual» en el cuarto curso de Ingeniería Multimedia. Índice Autores Objetivo Videojuego Sonido Motor gráfico Imágenes Modelado Vídeos Autores Jose Sansano Jose Manresa Lucía Rebollo Francisco de Asís Carlos […]

Render de la ciudad

Movimiento de un coche en OpenGL

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Gráficos por Computador» en el tercer curso de Ingeniería Multimedia. Objetivo Conseguir que un vehículo se mueva por una ciudad programado en OpenGL. El modelado del coche y de la ciudad debe ser propio y realizado en Blender. En mi caso elegí recrear la ciudad […]

Captura del plugin de generación de volcanes

Generador de volcanes en MaxScript

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Modelado y Animación por Computador» en el segundo curso de Ingeniería Multimedia. Autores Francisco Prieto Carlos Santiago Objetivo Creación de un plugin para 3dsMax (lenguaje MaxScript) que facilite al usuario la creación de efectos especiales. En este caso, se decidió como temática los volcanes y […]

Robot encendido y sentado encima de la letra que acaba de aplastar

Animación intro Pixar

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Modelado y Animación por Computador» en el segundo curso de Ingeniería Multimedia. Objetivo Modelar de una pequeña escena con el nombre del alumno y un robot con la cabeza de bombilla. Una vez hecho eso animarlo con la única restricción de que el robot debe […]

Bar temática Apple

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Modelado y Animación por Computador» en el segundo curso de Ingeniería Multimedia. Objetivo Creación de un establecimiento con elementos que hagan referencia a Apple. Uno de los requisitos era que todo se debía de realizar en 3dsMax. Resultado Cafetería (Piso bajo) Pub (Primer piso)

Render general de la casa de lego

Casa LEGO

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Modelado y Animación por Computador» en el segundo curso de Ingeniería Multimedia. Objetivo Creación de una casa de LEGO utilizando únicamente 3dsMax. Uno de los requisitos era que tenía que estar hecha de piezas de LEGO individuales. Resultado

Bola de bolos golpeando a un conjunto de bolos

Curso Blender de GameDev.tv

Este es el resultado de lo aprendido en el curso Complete Blender Creator. Bowling Alley El objetivo de esta práctica era aprender la potencia de la herramienta de curvas de Bézier. Chess board El objetivo de esta práctica era realizar modelos geométricos low poly utilizando las herramientas básicas de Blender, además de aprender a crear […]

Captura del escenario de día

Entorno Unreal Engine

Proyecto propuesto en el curso de Unreal Engine 4 de PlanetaCG. Objetivo Creación de un entorno utilizando assets (recursos) provenientes del juego Unreal Tournament. En ese entorno y con las herramientas que nos proporciona Unreal Engine, conseguir un ejecutable en el que el jugador pueda moverse libremente por ese entorno. Resultado Como añadido extra tras […]