Silueta de un hombre acercándose hacia el espectador. De fondo un bosque y una luna roja, con pájaros escapando

Code:Eris. Videojuego en OpenGL

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para las asignaturas «Videojuegos», «Técnicas para el Diseño Sonoro», «Proyectos Multimedia», «Postproducción Digital», «Técnicas Avanzadas de Gráficos» y «Realidad Virtual» en el cuarto curso de Ingeniería Multimedia. Índice Autores Objetivo Videojuego Sonido Motor gráfico Imágenes Modelado Vídeos Autores Desarrollado por el grupo PressF , cuyos integrantes son: Jose […]

Captura del videojuego "Dragon Egg"

Dragon Egg. Videojuego en ensamblador

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Videojuegos» en el cuarto curso de Ingeniería Multimedia. El proyecto fue realizado por el grupo Extinct Games y se presentó en el concurso RetroDev 2019. Objetivo Creación de un videojuego en código ensamblador para el Amstrad CPC en un intervalo de tiempo aproximado un mes. […]

Captura del juego "Memory Breaker"

Juegos web infantiles accesibles

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Usabilidad y Accesibilidad» en el tercer curso de Ingeniería Multimedia. Objetivo Crear un sitio web que contenga una serie de juegos didácticos orientados a niños pequeños. Además, tienen que ser lo más accesibles posible. Como herramientas se podían utilizar JavaScript, jQuery, HTML y CSS. Autores […]

Menú principal del juego "A life M36 Planet"

A Life M36 Planet. Videojuego en SFML

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Fundamento de los videojuegos» en el tercer curso de Ingeniería Multimedia. Objetivo Creación de un videojuego imitando fielmente las mecánicas y el arte de un juego en concreto. En este caso, el juego es «A Life M36 Planet». Todo ello programado en C++ haciendo uso […]

Captura del juego MSX Planet

MSX Planet. Videojuego en SFML

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Fundamentos de los Videojuegos» en el tercer curso de Ingeniería Multimedia. Objetivo Creación de un videojuego 2D escrito en C++ usando SFML. Autores (grupo Clover) Carlos de la Fuente Fose Francisco Valdés Carlos Benito Santiago Antonio José Martínez Francisco de Asís Prieto Judith Mula Araceli […]

Juego de puzzle personalizado

Juego web de Puzzle

Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Pogramación del Cliente Web» en el segundo curso de Ingeniería Multimedia. Objetivo Crear una web que permita al usuario usar sus propias imágenes para la creación de un puzzle personalizado. Autores Aunque el proyecto era individual, se animaba a que los alumnos cooperaran. Gaspar Ángel […]

Captura del escenario de día

Entorno Unreal Engine

Proyecto propuesto en el curso de Unreal Engine 4 de PlanetaCG. Objetivo Creación de un entorno utilizando assets (recursos) provenientes del juego Unreal Tournament. En ese entorno y con las herramientas que nos proporciona Unreal Engine, conseguir un ejecutable en el que el jugador pueda moverse libremente por ese entorno. Resultado Como añadido extra tras […]