Proyecto realizado en la Universidad de Alicante para la asignatura «Fundamento de los videojuegos» en el tercer curso de Ingeniería Multimedia.
Objetivo
Creación de un videojuego imitando fielmente las mecánicas y el arte de un juego en concreto. En este caso, el juego es «A Life M36 Planet». Todo ello programado en C++ haciendo uso de SFML.