Proyecto propuesto en el curso de Unreal Engine 4 de PlanetaCG.
Objetivo
Creación de un entorno utilizando assets (recursos) provenientes del juego Unreal Tournament. En ese entorno y con las herramientas que nos proporciona Unreal Engine, conseguir un ejecutable en el que el jugador pueda moverse libremente por ese entorno.
Resultado
Como añadido extra tras finalizar el curso, decidí añadir un trigger (disparador) que provocara que al llegar al final del escenario se teletransportara al usuario al mismo escenario pero con otra iluminación.